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Compétences

Graphique

Maitrise complète de la chaine graphique, que cela soit à destination de l’impression (print) papiers, catalogues, textiles ou d’images numériques, majoritairement pour l’internet (web). La résolution des images étant drastiquement différente entre ces deux domaines, j’ai l’habitude d’être précis et rigoureux. Je suis autant à l’aise avec les pixels (image bitmap ou raster) qu’avec les images vectorielles, n’hésitant pas à combiner les deux approches quand cela peut être nécessaire.
J’ai aussi une bonne approche et de sérieuses notions en 3D, vidéo et en « compositing ».

Les outils

  • La suite Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign) qui sont « mes compagnons » de tous les jours.
  • Première et After Effect, du même éditeur, dont je me sers moins mais que je connais.
  • Blender 3D, logiciel open source, gratuit mais dont les possibilités de créations sont assez stupéfiantes.
  • TheGuimp et Inkscape qui sont les équivalents de Photoshop et Illustrator, en open source.

De façon plus anecdotique, quand on fait de l’édition, Microsoft Word, est un grand classique pour échanger des fichiers texte et il m’est aussi arrivé de faire quelques mise en page et présentations sous Power Point.

Intégration et programmation

Je n’aurais pas la prétention de me dire développeur « full stack » mais j’ai de très bonnes notions générales dans les essentiels langages qui composent l’ossature et le fonctionnement d’un site internet. Je suis plus orienté « front », étant, de par mon métier, plus visuel.
Je fais de l’intégration HTML / CSS depuis un bon moment maintenant, ce sont des langages (ainsi que le préprocesseur SASS) dont j’ai une certaine habitude et maitrise, bien qu’ils soient en constante évolution.
Pour ce qui est de la programmation pure et sans être un programmeur chevronné, coté « client », forcément, l’incontournable JavaScript, et coté « serveur », le PHP.
Comme je disais, quand on veut comprendre et donner certain comportement à certains éléments, il est important d’avoir une vision globale, ou du moins une idée, des mécanismes de rendu de ces éléments. Il en va de même pour le travail en équipe.

Les outils

  • Un bon éditeur / IDE (actuellement, Visual Studio Code)
  • Git
  • NodeJS
  • Bootstrap

Les CMS

Les systèmes de gestion de contenu. Des outils pratiques et modulables qui permettent de mettre et de personnaliser du contenu en ligne rapidement.

  • WordPress
  • PrestaShop
  • SPIP

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